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Slides – I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos

Para quem é fã de video games e não participou do I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, segue abaixo os módulos apresentados pelo pesquisador Thiago Falcão, mestrando da linha de cibercultura do Poscom da UFBa.

Panorama Histórico dos Video Games

Jogos em Rede e Estruturas Sociais

maio 11, 2009 at 4:02 am 1 comentário

I workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura

Aperte o Start!

Ontem começou o I workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado na Faculdade de Comunicação da UFBA. O evento, que vai até quinta-feira (30 de abril), é promovido pelo grupo Petcom e pretende trabalhar a teoria e a prática da construção de roteiros para jogos eletrônicos, além de mostrar os diferentes estilos e classificações de games e sua relação com o campo da Comunicação Social.

No primeiro dia do evento, os palestrantes Thiago Falcão e Paolo Bruni,  falaram sobre o panorama histórico dos games e fizeram uma breve introdução ao videogame design. Para ficar por dentro sobre tudo o que foi abordado nas palestras de ontem, basta procurar a hashtag #wrs no twitter.

O evento segue hoje e amanhã no auditório da Facom – UFBA. Confira a programação:

Quarta-feira (29)
Introdução aos Ubigames, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade
Videogames e Indústria Cultural, com o prof. Paolo Bruni

Quinta-feira (30)
Jogos em Rede e Estruturas Sociais, com o prof. Thiago Falcão
Etapas de Criação de um Alternate Reality Game, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade

Confira, abaixo, trechos do primeiro dia do workshop:

+info: www.petcom.wordpress.com ou www.realidadesintetica.com

Contato: (71) 3283-6186 ou facomgames@gmail.com

abril 29, 2009 at 3:13 pm 3 comentários


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