Posts tagged ‘Games’

Microsoft Project Natal

Nesta semana, um dos assuntos que geraram buzz na internet foi o mais novo invento da Microsoft, o Project Natal. Introduzido no show de Steven Spielberg, o sistema Natal pretende oferecer jogos com a tecnologia “controller-free gaming”. Mas afinal, como isso funciona? O Natal capta o movimento do corpo em 3D, respondendo aos comandos, direções e até mesmo uma mudança de emoção em sua voz. Ou seja, um sistema composto por um notável senso de controle e imersão.

Além disso, os sensores do Project Natal podem reconhecer faces através de características específicas como olhar, por exemplo, e não apenas reagir às palavras-chave de comando. O dispositivo tem nove polegadas de largura e é composto por uma câmera RGB, um sensor de movimentos – semelhante ao sensor bar do Wii – e um microfone.

Confira, abaixo, alguns vídeos demonstrativos do Project Natal:

junho 9, 2009 at 11:17 pm 1 comentário

Slides – I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos

Para quem é fã de video games e não participou do I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, segue abaixo os módulos apresentados pelo pesquisador Thiago Falcão, mestrando da linha de cibercultura do Poscom da UFBa.

Panorama Histórico dos Video Games

Jogos em Rede e Estruturas Sociais

maio 11, 2009 at 4:02 am 1 comentário

I workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura

Aperte o Start!

Ontem começou o I workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado na Faculdade de Comunicação da UFBA. O evento, que vai até quinta-feira (30 de abril), é promovido pelo grupo Petcom e pretende trabalhar a teoria e a prática da construção de roteiros para jogos eletrônicos, além de mostrar os diferentes estilos e classificações de games e sua relação com o campo da Comunicação Social.

No primeiro dia do evento, os palestrantes Thiago Falcão e Paolo Bruni,  falaram sobre o panorama histórico dos games e fizeram uma breve introdução ao videogame design. Para ficar por dentro sobre tudo o que foi abordado nas palestras de ontem, basta procurar a hashtag #wrs no twitter.

O evento segue hoje e amanhã no auditório da Facom – UFBA. Confira a programação:

Quarta-feira (29)
Introdução aos Ubigames, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade
Videogames e Indústria Cultural, com o prof. Paolo Bruni

Quinta-feira (30)
Jogos em Rede e Estruturas Sociais, com o prof. Thiago Falcão
Etapas de Criação de um Alternate Reality Game, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade

Confira, abaixo, trechos do primeiro dia do workshop:

+info: www.petcom.wordpress.com ou www.realidadesintetica.com

Contato: (71) 3283-6186 ou facomgames@gmail.com

abril 29, 2009 at 3:13 pm 3 comentários

Revistas clássicas de Games ao alcance de um click!

Lembro que nos bons tempos do Mega Drive, Nintendinho e afins, as revistas de Games tiveram um boom no Brasil e viraram sensação entre os aficionados por jogos. Eram milhares de dicas, manhas e resenhas dos maiores clássicos da época, tais como Mario Bross, Mortal Kombat, Sonic, Street Fighter, entre tantos outros. Para relembrar essas raridades impressas, sem ter o cheiro de mofo das revistas velhas nas mãos, o site Outer Space disponibiliza downloads de publicações como Ação Games, Supergame e Video Game.

acaogames2ke01

* Para quem curte o universo ilimitado dos games, ou mesmo para curiosos de plantão, vale a pena conferir o  I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, que será realizado na Facom de 28  a 30 de abril de 2009.

workshop_games

Por Marcel Ayres

abril 17, 2009 at 7:18 pm 2 comentários


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