Posts tagged ‘Facom’

Revista Fraude

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A Revista Fraude surgiu em 2004 como um produto editorial desenvolvido pelos integrantes do Petcom, Programa de Educação Tutorial da Faculdade de Comunicação da UFBA. Mesmo deixando de ser mera experimentação, a revista mantém seu caráter experimental ao explorar diferentes maneiras de (re)criar o conteúdo de uma revista de cultura.

No início, a revista brincava com grandes ícones e símbolos culturais de modo a demonstrar que nada havia de verdadeiro nesse “mercado” e que sobrava espaço apenas para plágios, decalques, um dizer firme sobre promessas que nunca seriam realizadas. Ao mesmo tempo, o pastiche funcionava como ironia e celebração da cultura baiana, brasileira e cosmopolita. Hoje, a revista evoluiu. Suas propostas desenvolvem o experimentalismo ligado ao design das páginas e aos textos sem recorrer, necessariamente, à idéia de fraude. Assim mesmo, não se perdeu a noção de que “alguma coisa está fora da ordem”.

Em edições anteriores, já foram abordadas questões referentes à moda, ao mercado de videogames, à literatura, aos quadrinhos de horror, ao cenário alternativo de música soteropolitana, entre outros assuntos. Na última edição (Revista Fraude #6), lançada em 28 de novembro de 2008, a revista faz uma verdadeira viagem ao universo digital colaborativo, assim como recontamos o (não mais) tradicional empreendimento de um escritor para consolidar sua carreira e trazemos também à baila tendências do mercado de arte, como a toy art e a animação publicitária.

Revista Fraude no Soterópolis

Vale destacar também  a reportagem em quadrinhos “A marcha da maconha” (veja aqui), que foi campeã no Expocom Nordeste que aconteceu entre 14 e 16 de maio, em Teresina, Piauí. A reportagem, produzida pelos alunos do curso de Jornalismo Marcelo Lima e Marcel Ayres, juntamente com a aluna do curso de Produção Cultural Hortência Nepomuceno concorreu na categoria Áreas Emergentes, modalidade Quadrinhos.

Para adquirir a versão impressa, que custa R$ 2,00, basta ligar para (71) 3283-6186 ou enviar um e-mail para macaquicha@gmail.com.

A Fraude #7 já está no forno, fiquem ligados!

Veja todas as edições da revista Fraude no ISSUUissuu.com/revistafraude

maio 28, 2009 at 10:30 am 4 comentários

Turma da Mônica Jovem – Eles Cresceram!

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Quem gosta de quadrinhos, em especial a Turma da Mônica, não pode perder a próxima edição do Sessões Científicas. Segunda-feira, dia 25, o bolsista PET João Araújo apresentará as “Estratégias discursivas do “Eles cresceram!”: Análise da representação da juventude nas HQs da Turma da Mônica Jovem (veja o artigo completo). Esse trabalho foi fruto de uma pesquisa em grupo realizada na Faculdade de Comunicação da UFBA.

A análise aborda a representação da juventude na edição #1 dos quadrinhos mensais da Turma da Mônica Jovem. Primeiramente, são levantadas questões históricas e teóricas dos quadrinhos, com especial ênfase no estilo mangá, sobretudo no Brasil. Em seguida, são abordadas questões relativas às representações e à juventude, em interseção com aspectos identitários. Por fim, o trabalho procede à análise a que se propõe, da qual conclui que a representação da juventude nessa HQ evoca normas que remetem a uma juventude consumista e contribui para a manutenção de estereótipos e relações de poder, sem, contudo, deixar de suscitar questionamentos interessantes e apresentar identidades fragmentadas.

O projeto Sessões Científicas é produzido pelo Petcom, o Programa de Educação Tutorial da Faculdade de Comunicação da UFBA. Realizado mensalmente na Facom, o Sessões é um evento aberto ao público e busca apresentar as pesquisas individuais dos bolsistas PET à comunidade acadêmica.

O quê: Sessões Científicas com apresentação do artigo “Estratégias discursivas do “Eles cresceram!”: Análise da representação da juventude nas HQs da Turma da Mônica Jovem”

Quando: 25/05 (segunda-feira), às 11h.

Onde: Sala 1, Facom/UFBA.

maio 20, 2009 at 8:13 pm 1 comentário

I workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura

Aperte o Start!

Ontem começou o I workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado na Faculdade de Comunicação da UFBA. O evento, que vai até quinta-feira (30 de abril), é promovido pelo grupo Petcom e pretende trabalhar a teoria e a prática da construção de roteiros para jogos eletrônicos, além de mostrar os diferentes estilos e classificações de games e sua relação com o campo da Comunicação Social.

No primeiro dia do evento, os palestrantes Thiago Falcão e Paolo Bruni,  falaram sobre o panorama histórico dos games e fizeram uma breve introdução ao videogame design. Para ficar por dentro sobre tudo o que foi abordado nas palestras de ontem, basta procurar a hashtag #wrs no twitter.

O evento segue hoje e amanhã no auditório da Facom – UFBA. Confira a programação:

Quarta-feira (29)
Introdução aos Ubigames, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade
Videogames e Indústria Cultural, com o prof. Paolo Bruni

Quinta-feira (30)
Jogos em Rede e Estruturas Sociais, com o prof. Thiago Falcão
Etapas de Criação de um Alternate Reality Game, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade

Confira, abaixo, trechos do primeiro dia do workshop:

+info: www.petcom.wordpress.com ou www.realidadesintetica.com

Contato: (71) 3283-6186 ou facomgames@gmail.com

abril 29, 2009 at 3:13 pm 3 comentários

Bárbara

Graduando do 4° semestre de Produção em Comunicação e Cultura na Facom-UFBA, Maurício Lídio é o vencedor do Grande Prêmio Vivo do Cinema Brasileiro. O estudante participou na categoria “Filme para Celular”  com o curta “Bárbara”,  história que retrata os 50 anos da boneca Barbie de um modo nada convencional.

“O que acontece com os ícones quando envelhecem ou perdem o glamour? Tudo aquilo que viveram é levado com o tempo e muitos deles, por falta de coragem de enfrentar a vida ‘real’, somem ou decidem, simplesmente, fechar com ‘chave de ouro'” – Maurício Lídio

Confira o vídeo abaixo:

Por Marcel Ayres

abril 18, 2009 at 12:05 pm 5 comentários

Revistas clássicas de Games ao alcance de um click!

Lembro que nos bons tempos do Mega Drive, Nintendinho e afins, as revistas de Games tiveram um boom no Brasil e viraram sensação entre os aficionados por jogos. Eram milhares de dicas, manhas e resenhas dos maiores clássicos da época, tais como Mario Bross, Mortal Kombat, Sonic, Street Fighter, entre tantos outros. Para relembrar essas raridades impressas, sem ter o cheiro de mofo das revistas velhas nas mãos, o site Outer Space disponibiliza downloads de publicações como Ação Games, Supergame e Video Game.

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* Para quem curte o universo ilimitado dos games, ou mesmo para curiosos de plantão, vale a pena conferir o  I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, que será realizado na Facom de 28  a 30 de abril de 2009.

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Por Marcel Ayres

abril 17, 2009 at 7:18 pm 2 comentários


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